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HTR-View

Der HTR-Viewer ermöglicht es, MotionCapture-Daten, die im HTR-Format des Herstellers von Motion Capture-Systemen Motion Analysis vorliegen, zu betrachten, ohne ein größeres 3D-Paket launchen zu müssen.

Er ist in C++ verfasst und grade mal 100K groß.

Der HTR-Viewer ist somit ein MoCap-Pendant zu Programmen wie ACDSee oder
3D-Exploration.

Er kann hier zusammen mit ein paar HTR-Beispiel-Dateien runtergeladen werden.

Beim Starten des Programms öffnet sich eine Dialogbox, die zum Auswählen des HTR-Files auffordert. Danach kann man die MoCap-Bewegungen anhand eines Skeletts betrachten. Mittels der Pfeiltasten kann um das Skelett herumgefahren werden.


Download HTR-View (100K)

Download HTR-View (100K)

Download HTR-View (100K)

Download HTR-Samples

danceone_j.zip (600K)
intfour_j.zip (568K)
kneeltwo_j.zip (431K)
stageent_j.zip (573K)

glut32.dll (60K)

3D-Shooter

Diesen 3D-Shooter habe ich unter Verwendung von OpenGL und DirectX in C++ programmiert. Die Umgebung wird zufällig erstellt. Die Modelle liegen im Quake2-Format md2 vor. Die Charaktere haben eine KI. Sie flüchten vor dem Spieler mit einem Richtungsspielraum von 45 Grad bzw 60 Grad.


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Collision Detection hält die Charaktere von Druchdringungen mit der Umgebung und untereinander ab.

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Außerdem kommen bei der Explosion Particle-Effekte zum Einsatz.

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